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 Space Deck Krieg ! (UWB aggro-control) - joué au CR

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Dharneth

Dharneth

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Localisation : Lannion/Paimboeuf
Date d'inscription : 21/02/2007

MessageSujet: Space Deck Krieg ! (UWB aggro-control) - joué au CR   Lun 12 Mar - 16:01

Le deck que j'ai fait avec mon coequipier de Troll au CR de rennes la veille du Single, il l'a joué, il a fait 4-2-1 avec une défaite sur pas de bol, donc en gros le jeu se porte tres bien et est super violent

Terrains
2 Plaine
2 Urborg, tombe de Yaugzebul
4 Fontaine sacrée
4 Reliquaire impie
4 Tombe aquatique
4 Mine de gemmes

Créatures
1 Licorne de Ronom
2 Grognard jötun
2 Hors-la-loi chevaucheur de dunes
2 Enveloppeur de pierre
3 Spectre hypnotiseur
3 Paladin en-Vec
4 Lions des savanes
4 Obscur confident

Autres Sorts
4 Mutation instable
1 Mortification
2 Mort soudaine
3 Extirpation
3 Charme funéraire
4 Salve psionique
3 Expiation


Cartes de la réserve
3 Grand Arbitre Augustin IV
1 Licorne de Ronom
1 Enveloppeur de pierre
3 Sol sacré // Sol consacré
4 Cacher / Chercher
3 Mortemarque



Bon étant fait la veille le side est un peu a l'arrache. On a vu le jeu faire des sorties fulgurantes et tuer tour 4 le jeu est vraiment impresionnant et tres brutal, la masse de créatures a protection + les mutations font que les attaques passent tout le temps dans les dents adverses et les psiblast finissent le travail, je me souviens notemment d'une sortie assez brutale

T1 : Biland - lion
T2: Biland : Osbcur (le lion se fait gérer a l'attaque)
T3 : Biland, mutation, mutation sur bob, attaque, colle 8
T4 : Biland, Bob attaque avec un charme sur la geule, colle 8, psiblast ... 20pvs le compte est bon. ^^ enjoy !

au niveau de la courbe ca donne en gros le tout équilibré a 1-2-3, 14 cartes a 1, 12 cartes a 2, 15 cartes a 3, rien au dessus, ca limite la casse au bob vu qu'il y a les bilands en plus a gérer pour rester aggro.


les créatures :
- lion : bonne créature aggro, et comme on joue du blanc on ne va pas s'en priver, tres cool pour porter mutation, comme ca pas d'hésitation, on l'envoie au casse-pipe sans remors
- derviche tourneur noir (PC) : avec mutation et contre du Vert il deviens 4/4 a vie, avec sa protection il réceptionne groundbreaker et solifuge sans soucis + toutes les autres créatures de zoo et gruul
- pal en-vec, ruine boros, zoo et gruul en plus d'etre une bonne crature, 5/5 init avec mutation, ca tache !
- spectre : ca vole, ca discard, avec mutation c'est infect
- enveloppeur : bounce nos créatures qui portent mutation si la partie dure et en plus gere un peu le cimetierre, de plus avec mutation c'est de la 6/5 vol ! krieg !
- bob : CA
- licorne de ronom : c'était en cas de blood moon, et de toutes manieres ca reste de la 2/2 pour 2
- grognard jotun : une créatures excellente dans ce jeu, 4/4 pour 2 et il reste au moins 1 voir 2 tours sur table, c'est suffisant pour qu'il colle des baffes, avec envelopeur il reviens et on diminue l'entretiens, bref, niveau stompy y'a pas mieu !

les sorts :
- charme : boost, grer en face, discard, coute 1, bonne carte en gros
- castigate : pourris la main adverse, empeche dragonstorm de partir et vire les contres de controle
- extirpate : casse dralnu, dragonstorm et pas mal d'autres jeux
- sudden death : casse aussi dralnu et toutes les créatures chiantes du metagame
- mortify : soutiens en cas d'enchantements chiants et casse les créatures au passage
- mutation : le krieg du jeu ! toutes nos bonnes créatures deviennent d'un coup tres grosses et font des dégats phénoménaux, un peu d'imblocable , de protection ou de vol et c'ets la fete pour cet enchantement
- psiblast : finisher ou gestion de table

la réserve
Grand Arbitre : nos sorts coutent moins chers et ceux de dragonstorm aussi ! sinon utile contre plein de jeux de toutes facons.
Sol sacré : on avais peur des casse-land vu notre base de mana
cacher/chercher : gere les enchantements (gemstone permet de le jouer, ca a été pratique face a MGA) sinon pourri dragonstorm et permet du heal contre pas mal de decks aggro (skryb & force a du s'incliner sans ses forces !)
Mortemarque : on a mis ca au cas ou, ca n'a pas servi des masses mais c'ets utile quand meme.



Bon je ne sais pas si ca va vous plaire mais le jeu se laisse jouer et est vraiment tres brutal, si vous avez des idées pour améliorer mon build dites le ! nous on bosse encore dessus de notre coté...




pour les match-ups en gros :

Dragonstorm : baisé de base a cause de castigate et extirpate mais bon on est pas a l'abris, comme on avais pas toutes les cartes de la liste au CR on avais foutu des Trickbind, mais bon ca n'a meme pas servi, le seul storm affronté s'est fait explosé. et puis y'a grand arbitre post side.

MGA/gruul/zoo : le derviche fait le café il bloque groundbreaker et solifuge, ca suffit en soi, et puis y'a les charmes pour ghérer le ground et pas mal d'anti-créatures + pal en-vec avec la protection qui bloque tout.

controle : extirpate, castigate, hypnotic specter, ca suffit pour le tacher, et puis y'a toujours moyen de faire lion T1 mùutation T2, si y'a pas d'abrog en face c'est quasi 9Pvs gratuits, apres ca se gere sans trop de soucis et y'a psiblast pour finir.

boros deck wins : un collegue jouais boros au CR, on a testé contre sa version la veille, le jeu le pawne sasn trop de soucis, stompy ist krieg.
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Dharneth

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MessageSujet: Re: Space Deck Krieg ! (UWB aggro-control) - joué au CR   Mar 13 Mar - 18:38

derniere version en date : ca tourne du tonnere de dieu

Terrains
2 Plaine
2 Urborg, tombe de Yaugzebul
4 Fontaine sacrée
4 Reliquaire impie
4 Tombe aquatique
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4 Spectre hypnotiseur
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